亲爱的监督者们,如果咱们不小心把避难所的房间建错了位置,确实会对居民们造成一些麻烦,但别担心,这些问题都有解决办法。建筑布局不合理可能导致资源分配不均、灾害蔓延速度加快,甚至影响居民的心情指数。比如电力不足会让部分房间停止运转,食物短缺会让居民掉血,水资源匮乏则会让他们受到辐射威胁。不过只要及时调整布局,这些问题都能迎刃而解。
同类房间最多可以3个连在一起变成大房间,这样能提升生产效率和存储容量。如果发现建错位置,可以拆掉重建,但要注意拆除条件——比如连接电梯的房间可能需要先拆除相邻区域。升级费用方面,三连大房间比单独升级更划算,大约能节省33%的瓶盖。建议优先升级合并后的大房间,再考虑其他调整。
火灾、虫害或外来入侵者会优先袭击资源房间或无人区域。如果电力层放在避难所上层且防御薄弱,死爪入侵时可能快速突破防线。建议将最强力的居民和武器部署在前三层,尤其是大门附近的发电厂或餐厅,形成死亡通道。无人房间尽量分散布局,避免灾害连锁蔓延。辐射蝎子对电力系统破坏极大,若训练房已升级且难以应对,可考虑降级或重建。
比如发电厂需要高力量(S)的居民,水厂依赖感知(P),餐厅则适合敏捷(A)属性。如果放错人,生产效率会大幅降低。通过训练室可以提升居民属性,但要注意脱掉冲突属性的装备。后期建议培养满耐力(E)的居民,他们能更好地应对灾害和战斗。多余的居民可以派去废土探险,既能获取资源又能减少避难所压力。
退出游戏期间,资源消耗和灾害事件会暂停,适合用来等待探险队回归或居民成长。机器人能自动收集资源,放在电厂或水厂层能缓解电力压力。如果瓶盖紧缺,优先召回探险队员或出售多余装备。避难所没有绝对完美的布局,只要保证资源平衡和居民安全,就是合格的监督者!